在《英雄联盟》中如何设计一个拥有离散性血条的英雄?

2023-03-27 14:01:06
这个英雄的血条不像其它常规英雄是一个连续的长条,而是分为一个个离散的格子(参考其它游戏中用一个个“心”来表示的生命值)。除(任意大小的)真实伤害为两格血外,其它任何大小、任何性质的伤害都最多只扣掉一格血。任何增加血量的装备都只会为其增加一格血上限。围绕这几个特性来设计英雄。 3.27修改:对于多段伤害和持续性伤害,该英雄仅判定为受到一次伤害;此外该英雄没有护甲和魔抗,也不会受到装备的此类加成,因为在每次最多只扣一格血的情况下,护甲和魔抗没有存在的意义。'

会被铁男被动一类的技能秒杀。

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我回答之后,题主增加了条件,多段伤害只减一格血,那么……

会被厄加特开w秒杀。

另外真伤减两格的话……

会被莎弥拉的撒币嘲讽动作(造成一点真伤)天克。

最后建议把护甲魔抗转成血量格子,比如100护甲转一格之类的,不然出装限制过大了(现在就已经很大了)。

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风暴英雄里面有个大脆皮辅助叫奔波儿灞,他的被动是在一个地方偷偷放置一个蛋,只要他死亡就会瞬间在蛋的位置复活,并且他的击杀奖励只有常规英雄的一部分(好像是25%)

当然,藏的蛋被敌人找到然后打破,奔波儿灞就只能在泉水等重生了。

如果有离散血条英雄,那一个经常性的复活技能几乎是必备的。


我想到奔波儿灞,主要因为这种血条很难搞啊。

炼金的毒0.25秒结算一次,还有蛇女,提莫,老鼠,大小面具这种的持续伤害,以及寒冰,掘墓,婕拉,卡特这种的多段伤害,几乎能秒杀低质量离散血条。

但过高质量的离散血条,又会导致德莱文,卡密尔以及各种刺客比如妖姬打起来很吃力。

并且离散血条不提供任何吸血(不信你a真眼),所以平衡很难做。

所以这种血条不建议设计,除非你能想到一个很好的复活方案,以及对所有伤害类型的平衡方案。

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